Herzlich Willkommen auf meiner neuen Homepage!

Hier werden meine diversen Spiele, Spielereien und andere Programme vorgestellt.
20.03.2020 - C64 Studio 6.4
Die neue Version 6.4 ist draußen:

Fix: Let Black Jack for CBM Prg Studio compile (allow * counter for macros)
Fix: Up text length for binary editor import
Fix: Crash in Charset screen editor when floating selection was placed outside the screen
Fix: Add missing extension to C64Ass.exe (ouch!)
Fix: BASIC shifted characters A-Z, properly place in PETSCII range
Fix: Speedup of symbol transfer after full assembly
Fix: Remove selection borders in char screen after changing mode
Fix BASIC line length check warning
Fix: initial break point set via project properties is not temporary
Add: Macro File, RunFile
Fix: Remove 2049 default setting from new projects
Add: Charscreen import from Marc's PETSCII editor
Add: BASIC source context menu
Add: Partial renumbering of BASIC code
Add: Clone tile for map editor
Add: MediaTool support for map project (currently MAPDATA only)
Fix: !hex pseudo op
Add: media tool map project mapdataasm
Fix: Wrong type inserted in map editor
Fix: true drive icon was showing in wrong state
Fix: Crash in Preferences when no baselib path was added
Fix: Reloaded-documents not set as modified
Add/Fix: Files opened are opened as project members if they're added in there
Add: Support for C64Debugger (passing labels and program)
Add: Map Editor: Delete all selected tiles at once
Fix: Crash when opening file without solution.
Add: Auto-save and -restart with any changes (non blocking shutdown)
Fix: Step into after run to cursor after first auto break point might trigger additional break point adding
Fix: use 0xa871 as intermediate break point (RUN command), so it also works with Inject to RAM
Fix: Default extension for map export as new charscreen
Add: Option for auto toggling BASIC entry mode
Fix: Better error message on wrong method for !mediasrc pseudo op
Add: Export to image for charscreens
Add: option to strip trailing spaces
Fix: exception for marking check in BASIC files
Fix: Length check for BASIC file was off by one
Add: Error marking in BASIC
Add: BASIC strip REM, skip line if empty, but only if not referenced
Fix: Layout restore now works for all dialogs
Add: Close Solution to main menu
Add: Show the exact match in AutoComplete as well (not on top yet)
Add: AutoComplete sorted by relevance
Fix: No popup for completion if a comma is to the left
Fix: No popup if only match is exact search fragment
Fix: Crash on macro insertion by label
Add: label insertion as macro in hex mode (prefix with 0x)
Add: Directly open .ctm files as map projects
Add: Setting for max MRU entry count
Add: character editing in map project
Add: Copy map to image in clipboard
Add: manual "check for update" menu item
Add: Charset shifting to Character Editor
Add: Option to treat warnings as errors

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31.12.2019 - Project J - A C64 Game in mehreren Schritten
In 2011 habe ich eine Tutorial-Serie zur Erstellung eines C64-Spieles gestartet. Diese war urspürunglich auf Retro Remakes, GameDev.Net und Forum64 gehostet. Da bei diversen Board-Umzügen immer wieder etwas dabei kaputt geht, habe ich entschieden, die Serie auf meiner Homepage zu hosten.

Sie Serie lief über 100 Schritte bis 2013 und das Ergebnis war ein vollständiges Spiel, welches später zu Guns'n'Ghosts werden sollte.

Klicke hier um deine Reise zu beginnen!
23.12.2019 - C64 Studio 6.3
Und die neue Version 6.3 ist draußen, gerade rechtzeitig für Weihnachten:

Fix: Shortcut keys in charset and graphic editor only apply on focused editor
Fix: Debugging start address properly used now
Add: Ultimax cartridge support plus special debug behaviour for cart startup racing condition
Add: !hex pseudo op to line up with ACME
Add: Secondary key bindings
Fix: Crash on find all with no open file or selected project
Add: Mediatool support for graphic screen and binary files
Fix: Bitmap export color clashes
Fix: Bug in zone detection (stored zone was used instead of local one)
Add: Binary editor gets upsize (8 to 16 bit)
Add: Display and toggle button for string entry mode
Fix: Hotkey for debug step out was not working
Fix: Token scan for BASIC V2
Fix: Predefines from build chains now really work
Add: BASIC casing button shows current setting
Add: Support for Laser BASIC
Add: Display offset for binary display to help align memory views
Add: Remove all watches
Add: Solution Explorer: highlight one node per project, not one globally
Add: Mark build as dirty if build events are modified
Fix: Unwanted userappdata path usage
Add: File Manager rename file via F2
Fix: BASIC tokens with two byte opcodes
Fix: Exception with invalid regular expression in Find/Replace

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08.12.2019 - Tuck's Adventures on Meta
Tuck's Adventures on Meta ist ein Remake eines DOS-Spiels, das ich vor ca. 30 Jahren geschrieben habe. Das Remake ist bei itch.io für den Metroidvania Month 6 Jam erstellt worden.

Es ist ein Metroidvania. Du findest Gegenstände, die dir neue Wege freimachen, oder neue Fähigkeiten verleihen. Es gibt keine Gegner, aber eine Menge Abgründe :)

Tuck ist auf seinem Weg nach Vokuhilon zu der großen Schneckenfarm-Auktion. Dummerweise hat er einen Motorschaden und er muss auf Meta notlanden. Auf Meta muss er ein Raumschiff-Reparatur-Set auftreiben, ein sehr seltener Gegenstand! Hilf Tuck bei seiner Suche und der Reparatur seines Raumschiffes!

Viel Spaß!

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23.09.2019 - C64 Studio 6.2
Und die neue Version 6.2 ist draußen, ich versuche mindestens alle 3 Monate ein Release zu bringen. Diesmal nur viele Kleinigkeiten:

Add: WIP support of XVIC and X128 emulators (debugging works)
Fix: Allow fatal errors to still write preprocessed file
Fix: Fatal errors abort error message collecting so no followup errors are shown
Fix: macro with local arguments now work when called from different zones
Add: Tooltip with full file path on tab
Add: BASIC symbol mode replaces with multipliers
Fix: Keyboard shortcut in sprite editor only if focused
Add: BASIC Hex import/export (C128)
Fix: Charset mode toggling in Debug Memory view
Add: BASIC version selection
Add: D84 choice in element properties
Add: Reverse mode to char screen editor
Fix: Major speedup in replace all
Add: GTK Vice detection and repeated debugger connection attempt

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07.06.2019 - C64 Studio 6.1
Neue Version 6.1:

Fix: PETSCII dialog is now optimized (major speedup)
Add: Auto-Center text in charscreen editor
Fix/Add: Way better PDS support
Fix: Auto correct alpha on syntax coloring settings (the dreaded everything's white problem)
Add: Keyboard shortcuts for mirror/rotate/shift in charset, sprite and graphic screen editor
Fix: BASIC insert/replace now properly inserts/replaces
Fix: BASIC renumber now also renumbers line numbers directly after THEN
Fix: Custom build step uses configured target file name/type
Add: All kernal functions to kernal.asm
Fix: Autocomplete filling would override detailled info
Fix: Properly start empty BASIC file with start address 2049
Fix: Crash in Find/Replace when RangeFromSearchLocation returned null
Fix: Pasting in graphic screen editor now updates editor window
Fix: Sprite editor export/import as .spr properly uses the multi color flag
Fix: Sprite editor deleting also updates editor view
Fix: Copy/Paste selection ranges work again for charset, graphic screen and sprite editor
Fix: Disassembler, export to assembly now does not insert the assembled bytes in front
Fix: Crash if cheap label in front of macro call
Add: Function of graphic screen editor green buttons
Add: WIP of multiple memory views
Add: filewatcher to non-code documents
Add: Toggle endianness in Debug Watch
Add: File watcher messages now collected in one dialog to auto-reload all
Add: External dependencies
Fix: Crash if settings folder was not existing on startup

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11.03.2019 - C64 Studio 6.0
Neue Version 6.0:

Add: Graphic screen editor paint tools
Add: BASIC editor 80 char pos line
Add: Allow changing of start address for BASIC
Add: Save to File Manager
Add: Real version number to properties/details
Fix: Crash when deleting folder in Solution Explorer
Add: Prepare file opened via context menu on !source PO
Fix: Crash when unknown character encountered
Fix: caret color detection
Add: Support for alternative Debug.Log viewers
Fix: Different post build commands for Win/Unix
Fix: Resource leak in Hex sprite viewer
Fix: Crash in sprite viewer
Fix: Crash in macro viewer without active project
Add: Support for GTK Vice' console window
Fix: BASIC renumber bug (first token after line number went missing)
Add: Opening of base libs via context menu
Fix: Default graphic screen start size 320x200
Add: Debug Views (memory/register) color adjustable

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15.12.2018 - C64 Studio 5.9
Neue Version 5.9:

Fix: issue where local labels inside bracketed zones were not properly recognized inside macros
Fix: improper token offset during macro call relabeling
Fix: Set default debug start address label (was empty on first creation)
Fix: ifdef issue that was present in ifndef (defines evaluating to zero)
Fix: bug with config values outside 0 to 0xffff which were silently swallowed
Fix: !ifndef also checking if value was not zero
Fix: BASIC, several renumber bugs (on gosub/goto) empty lines were removed {space} was inserted for blanks
Fix: Fixed scoping bug with !zone inside inactive zone
Fix: Fixed renumber bug for BASIC, when macros were inside string literals
Add: Allow late evaluation of symbols in !basic pseudo op
Add: Added support for several statements for !basic pseudo op
Add: theming shenanigans (new color entry "control background"), should allow for "dark themes"
Fix: Fixed wrong label zone info (local line index was not set properly) for labels in lines with separating colons
Add: Allowed debug start address setting per config instead of global Allow debug start address also to use a label
Fix: Fixed early evaluation of ifndef inside macros
Fix: allow negative values automatically
Fix: Disable "unused label" message for local labels inside a !for loop
Add: added missing petcat macros (swlc, swuc, ensh, dish)
Fix: Fixed bug in local label uniquification inside loops.
Fix: Fixed potential cross-thread-invocation of method
Add: grid for map editor
Fix: Fixed several sprite editor issues (off by one on sprite index, layer re-sorting/removing was not properly saved)
Add: added jump to line
Fix: Fixed errornous collapsing of - with literal number when a subtraction was intended
Fix: Fixed wrong duplicate Y mapping for BASIC in english defaults
Fix: Fixed int +/- off by one edge case
Fix: Fixed file not properly opening on dragging drop
Fix: Allow emulator run without productversion (would bail before)
Fix: Outline sorting totally borked, labels/constants were not added in their zone depending on sorting
Fix: Potentially fixed Compyx' crash problem
Fix: Fixed line separator issue, separators where fused into labels
Fix: Fixed !addr scope check if inside inactive scope

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20.11.2018 - Get 'em Good
Es ist ein Klon eines meiner C64-Spiele, mit fast vollständig originaler Grafik und Musik; beides nicht von mir selbst.

Spiel aleine oder im kooperativen Modus (ein Punktestand und Extra-Zähler für beide). Sammle alle Punkte, bekämpfe die Monster, schnapp den Schlüssel und öffne den Ausgang. Monste werden mit jedem Level stärker und schneller. Deine einzige Chance zum Überleben ist das Bekämpfen der Monster und Einsammeln der Powerups um selbst stärker zu werden. Um ein Extra zu aktivieren, müssen 9 Teile desselben Items aufgesammelt werden. Der Spieler, der das 9. Teil einsammelt, bekommt das Powerup.
Die meisten Powerups addieren sich auf, deshalb immer weitersammeln!

The level sind künstlich erstellt, deshalb ist jede Runde anders.

Im Archiv ist auf der Sourcecode des eigentlichen Spieles (nicht jedoch der Basis-Library)

Viel Spaß!

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06.09.2018 - C64 Studio 5.8
Neue Version 5.8:

Add: Reload functionality for disassembler
Fix: Over zealous check on compiled file > $ffff
Fix: Import of Charpad file
Fix: Missing ASM settings in settings dialog restored
Add: Allow tabs with more than 9 spaces
Fix: Bug in non 40x25 sized char screens
Add: Line address display
Add: Context menu to jump to memory view from label
Add: Proper support for !addr pseudo op
Add: XOR as operator
Add: Now line separators (:) work properly
Add: Sample projects to release folder
Add/Fix: BASIC editor entry now does normal keyboard for normal entry, only positional mode in string enter mode
Add: Separated MRU in projects/files
Add: Import from ASM/BASIC to sprite editor
Fix: Memory block output display for BASIC
Fix: Running BASIC files with debugging enabled
Fix: Copy/Paste for Find/Replace
Add: GMOD2 cartridge support
Fix: Bug in macro evaluation, else if was evaluated
Add: Delta values in value table
Add: Set default key binding if no binding is set
Add: Allow reordering of tools
Add: BASIC macro multiplicator {4 down} now works
Fix: Totally broken if else chains
Fix: Endless loop if macro calls itself

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25.06.2018 - HitBlock Deluxe 2.3
Ein kleines Feature-Update für HitBlock Deluxe:

Da die letzte Version auf Windows XP nicht mehr lief, habe ich das entsprechend korrigiert. Danke an den Betreffenden für das Testen!

Ein großes Dankeschön an die Fans, die immer noch fleißig Sets bauen und hochladen!

Viel Spaß!

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16.06.2018 - Iron Willy
Iron Willy ist ein Kauf-Werbespiel, das 1997 für den DVS - Deutscher Verband für Schweißen und verwandte Verfahren e.V. (http://www.die-verbindungs-spezialisten.de über die DVS Media GmbH beauftragt wurde.

Dieses DOS-Spiel ist eines meiner Lieblingsprojekte und wurde damals in großartiger Zusammenarbeit und viel Liebe zusammengestellt. Es enthält als Bonus auch die voll funktionsfähige Sprachausgabe!

Dieses Paket darf ich mit freundlicher Genehmigung der DVS Media GmbH zur Verfügung stellen.

Das Paket enthält den DOS-Emulator DOS-Box und zum Start genügt es, die Batchdatei "Iron Willy.bat" zu starten.

Das Spiel selbst ist ein Abenteuer in drei Akten, einem Adventure-Teil, einem Puzzle-Teil mit viel Schweißen und einem kleinen Action-Teil am Ende.

Viel Spaß!

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25.05.2018 - C64 Studio 5.7
Neue Version 5.7:

Fix: easyflash, RGCD and magic desk cart generation was borked
Add: BASIC upper/lowercase toggle
Add: Library paths
Fix: Bug in !media for graphicscreen not being full width
Add: Simple up to date check
Fix: Unfolding of folded blocks during compiling
Add: Enhanced disassembly and preprocessed file output
Fix: Late breakpoints not working at all
Fix: several bugs in loops inside macros, nested macros
Fix: D64/D81 disk image BAM check for free space
Add: Graphic screen editor allows export to Koala
Fix: Binary import for charset screen if color bytes are > 15
Fix: Set filename in container media to outer filename (not HURZ anymore)
Add: Grid in charset screen editor
Add: Import charset and charset screen from assembly
Add: Key binding for collapsing/expaning all folded blocks
Add: Export to charset screen from map editor
Fix: Local labels in macros were not properly localized
Add: Option to move range of charset in charset screen editor with automatic screen adjustment
Add: Override charset display mode in charset screen editor

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12.03.2018 - Fan made manual for Joe Gunn
Heute mal etwas ganz Anderes:

Ein Fan hat sich hingesetzt und für Joe Gunn eine eigene Anleitung mit ersten Tipps für das Spiel zusammengestellt. Die Anleitung liegt als PDF vor und ist wirklich mit Liebe gemacht.
Daher stelle ich die Anleitung mit freundlicher Genehmigung des Autors, Andy Haywood, hier zum Download zur Verfügung.

Vielleicht die Gelegenheit, Joe Gunn mal wieder hervorzukramen? ;)

Hier geht es zum Spiel (als Emulator-Datei) und der Anleitung.
27.02.2018 - C64 Studio 5.6
Neue Version 5.6:

Fix: Macro source info was using file name at calling location, not of the macro source location
Fix: Fixed loading bug in ValueTableEditor, table with values was refilled but automatically cleared when loading tables without formula
Add: making !media accept startindex/count optionally for value tables
Fix: fixed source export of map editor column by column.
Add: Added MAP_DATA binary export to MapEditor also fixed row by row and column by column where it was the wrong way around
Add: Enhanced !basic pseudo op to allow line number and text comment
Add: Added text entry mode for char screen designer
Add: Added delta info to relative-jump-too-far
Fix: Corrected stupid bug in !basic pseudo op, pointer to basic file end was totally wrong
Add: Enabled including of assembly symbols in BASIC files (and subsequently debugging the called assembly)
Add: BASIC macros now allow hex values (prefixed with $)
Fix: Fixed autocomplete for enabled tabs (hopefully not breaking everything else with tabs)
Add: support for V5 of charpad ctm files
Add: a include map sample project with charset
Add: added binary editor to "Window" menu as well
Fix: save all now also saves documents which are not part of the solution
Add: Added value table editor to Window menu as well
Fix: selection highlighting now also works in BASIC
Fix: added missing BASIC macro symbols
Fix: total rewrite of syntax coloring for BASIC
Add: double click selection in BASIC now selects the token beneath
Fix: Fixed operator precedence, hi-/lo-byte operators had lower prio than comparison
Fix: Fixed renumber issue: Non-existing target line numbers were set to zero, now they stay unchanged
Fix: BASIC: Renumber does not mess up spaces anymore
BASIC: Renumbering does not at new line at the end
BASIC: Renumbering does not mess up control codes
Fix: Importing image in charset editor now used the import dialog.
Import dialog checks does not bitch about hires chars anymore if they have a valid custom color
Fix: Fixed crash when shortcutkeys in toolbarstrip doesn't like the short cut
Fix: Shortcut tooltips are now adjusted when app state changes (debug toolbar shortcuts)
Add: Option to hide auto complete
Add: Experimental auto-adjusting of moved symbols (editing will move symbol infos accordingly)
Add: Added export for charscreen projects
Add: Made miniview toggle-able via context menu
Add: added spritepad support (*.spd), Importing in sprite editor and reading via !media
Add: better color selection for manual drawing in graphic screen editor

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31.12.2017 - Gamedev.Net Compo
GameDev.Net hat neuerdings kleinere Wettbewerbe, für den ersten, "Arcade", habe ich Birdie wieder ausgegraben und ein kurzes Spiel mit Obermotz daraus gemacht.

Viel Spaß!

Klicke für Birdie's Revenge und/oder GD Missile Command zum Download.
20.12.2017 - C64 Studio 5.5
Neue Version 5.5:

Add: Value Table editor
Fix: dc.b for PDS assembler
Add: Koala import support courtesy SouIstealer
Add: Cheap local labels
Add: Charscreen editor now has char/color only options
Add: Debug Memory allows toggling upper/lower case in PETSCII view
Fix: Crash if line number in search out of bounds
Add: Shortcuts displayed on toolbar/menu, courtesy SouIstealer
Add: Missing exchange color options for charsets/sprites plus undo
Fix: Code ordering for nested macros could get off by one
Add: Ctrl-H and Ctrl-N now properly "compiled" for BASIC editor
Fix: Potential endless loop in find/search

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24.10.2017 - C64 Studio 5.4
So, neue Version 5.4 ist da, mit einer Menge an Änderungen und Fixes:

Add: Assembler system label ASSEMBLER_C64STUDIO
Fix: Crash in "import file" for text screen editor without solution
Add: Better error marking in code
Fix: Branches in zero page now assemble
Add: Binary export "To BASIC" now supports line start and delta
Add: Export for map data from selection now selects all if no selection exists on the map
Fix: Export in map editor now only adds prefix if selected
Add: Missing undo for default charsets in charset editor
Add: Delete option to Media Manager
Fix: Register display for $01 (off by one error)
Fix: Map project now properly builds charset selector from loaded charset
Add: BASIC macro variants for "gray" with a and numeric PETSCII {147} equals clrscr
Add: tiledata option to !mediasrc pseudo op
Fix: crash bug in BASIC compiler
Fix: Panels activate now without stealing focus, updates .NET framework to 3.5 (for latest DockPanelSuite)
Add: Syntax coloring updates in current line right away (instead of delayed as the rest of the file)
Add: Direct paint option for tiles in map editor
Add: More missing undo steps for map editor
Add: Export to BASIC to sprite and graphic screen editor
Fix: invalidoperation bug in MC export
Add: Manual color mapping in graphic screen editor
Fix: Search string not found it at very end of file
Add: Sector error info support for D64/D81 to File Manager
Fix: Crash in find next when target document was not open or previously closed
Fix: No error if opcode with immediate addressing and late evaluation was out of bounds
Add: Additional output of start address and size after successful compile
Add: Changed tab support to also work without TabsAllowed enabled
Fix: Removed "apply functionality" in tool settings
Add: Portable mode (has to be chosen once in settings dialog)

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19.08.2017 - Assassins'r'Us
Mal wieder für den PC. Auf Gamedev.net gab es einen Wettbewerb, Week of Awesome V.

Dabei kam das kleine 3d-Kletter-Schleich-Spiel Assassins'r'Us heraus.

Hier geht's zum Spiel.
19.08.2017 - C64 Studio 5.3
C64Studio liegt jetzt in Version 5.3 vor:

Add: Intellisense now shows entries which contain the typed string instead of only starting with
Fix: Mediatool and Mediamanager paths are now properly in apostrophes for paths with spaces
Add: Added debugger interface to decouple VICE remote debugger
Add: simple emulator framework (capable of running up to the BASIC startup screen)
Add: Watches can now be moved up/down via context menu
Fix: !if inside !macros didn't work properly
Fix: Bug in watches due to VICEs binary mem dump when only one byte is wanted
Add: Undo for default upper/lower case charsets in charset screen
Add: Custom colors for sprite/charset display in memory view
Fix: Uncommenting now works with mixed tabs/spaces

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30.05.2017 - C64 Studio 5.2
C64Studio liegt jetzt in Version 5.2 vor:

Fix: Crash if "rebuild" with non project was clicked in toolbar
Fix: 40 track .d64 images can now be opened in File Manager
Add/Fix: Background worker to speed up general behaviour (switching docs, etc.)
Fix: Proper support for VICE 3.1
Add: 1bit image import
Add: quick hacked CBMPrgStudio support
Fix: Fixed bug in !pet, @ was compiled to $00 instead of $40 (increases ACME compatiblity)
Fix: Allow key mapped actions to work even if no document is currently active

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27.02.2017 - C64 Studio 5.1b
Neue Version 5.1b:

Add: Action to jump to next warning/error message
Add: Support for VICE 3.0 remote debugger, now works with binary mem dump => way faster memory reads!
Add/Fix: Total rewrite of BASIC key mapping, now it should do what's on the tin.
Add/Fix: Replace all now works with selection, open documents and whole solution
Add: !media supports spritedata for sprite files
Fix: Build chain dependency building properly now
Fix: Random crash at !macro with expression parameter replacing
Fix: BASIC label mode could mess up if commands were used following ON GOTO,GOSUB
Fix: Several crashes with drag & drop in Solution Explorer

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07.01.2017 - HitBlock Deluxe 1.9
Einige neue Editor-Features ergeben eine neue Version 1.9.

Im Editor gibt es jetzt einen Füllmodus; zusätzlich können Blockgruppen kopiert und wieder eingesetzt werden.

Ein großes Dankeschön an die Fans, die immer noch fleißig Sets bauen und hochladen!

Viel Spaß!

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28.08.2016 - Super Putin Bear Rider
Ok Comrades,

It seems Mother Russia is falling behind in the arcade stakes. So this must be rectified immediately. So I have had a note from a Mr V. Putin saying he needs your input.

Now being Russia they dont want flashy graphics and that ... See Tetris none of that high resolution stuff.

Make Russia great again with such games as Tsar Wars, Hunt for Pink Oktober and such other great games...

Dies liessen die Genossen von Retro Remakes verlauten, und ich folgte dem Ruf.
Als Beitrag entstand "Super Putin Bear Rider".

Viel Spaß!

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28.08.2016 - Forbidden City
Ein kleines Spiel, das für den Gamedev.Net Competition geschrieben wurde, Forbidden City.

Ein Forscher ist in den Ruinen eingestürzt und in vergessenen Katakomben gefangen. Kann er, bewaffnet alleine mit seiner Öllampe, von dort entfliehen?

Viel Spaß!

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06.07.2016 - C64 Studio 4.8
Neue Features:

Add: Highlight of other occurrances of current selected text
Add: Display of memory content optionally as sprites/chars
Add: Exchange colors methods to sprite editor
Fix: Key mapping for BASIC should now be really functional
Fix: Pi constant for BASIC was mapped to wrong value
Fix: Lots of smaller fixes and added errors for compilation and opcode detection

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08.05.2016 - C64 Studio 4.7
Neue Features:

Add: Label file for VICE (run and debug mode)
Add: Outline allows for showing/hiding local/shortcut labels
Add: BASIC - Short cut of commands automatically replaced with full command
Add: !macros now also work with {} brackets similar to ACME
Add: Code folding, also saved
Add: MediaTool for simple pre/post build processing

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30.04.2015 - HitBlock Deluxe 1.8c
Aufgrund eines kleinen Bugfixes (Steuerungsbeschreibung für Spieler 2) gibt es ein Mini-Update.
Als Trostpflaster gibt es auch drei neue Achievements.

Ein großes Dankeschön an die Fans, die immer noch fleißig Sets bauen und hochladen!

Viel Spaß!

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21.02.2016 - C64 Studio 4.6
Neue Features:

Add: Byte and cycle display in left border
Add: Fastscroll display on the right border
Add: Change marker on left border
Add: Group modification of selected chars in charset editor
Add: Segments now build properly
Fix: Display memory view with Commodore font
Add: Check for HiRes bitmap mode in graphic editor
Fix: Several bugs in import dialog format checks

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09.12.2015 - C64 Studio 4.5b
Neue Features:

Fix: Search/replace with tabs enabled now places selection properly
Fix: Color preferences now really don't mess up the settings anymore
Add: Sprite Preview now allows expand h/v
Add: Charset can clear selected chars
Add: Enhanced Character Mode (ECM) in charset, charset screen and map editor (not for paste detection yet though)
Add: !addr/!address as pseudo pseudo ops for ACME compatibility (they are ignored for now and do not trigger a "unknown pseudo op" warning anymore)

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02.10.2015 - C64 Studio 4.4
Neue Version 4.4:

Fix: Import of 4-bit images now works
Fix: symbols are now distributed to files in sub folders correctly
Add: Direct calculation to Calculator (allows all variants just like in assembly)
Add: Mem-Dump update put in idle queue (debug memory view now scrolls smoothly), downside, update takes a bit
Add: Open last session as option
Add: Setting colors, keybinding, fonts to defaults per button
Add: Tool Windows visibility is now saved for edit and debug perspectives

Nichts großartig Neues, aber diverse kleine Features und Bugfixes.

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20.08.2015 - Bunny Hop
Ein neues kleines Spielchen, Bunny Hop!

Sammle alle Karotten, aber gelegentlich musst du auch Opfer bringen.

Viel Spaß!

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02.08.2015 - HitBlock Deluxe 1.8
Und ein paar neue Features sowie Bug-Fixes:

Dank einer Rückmeldung konnte ich noch einen Absturz beim Testen von Duell-Sets beseitigen.
Des Weiteren gibt es jetzt eine Level-Neu-Starten-Taste, per Default R.
Jetzt lassen sich auch Levelsets nachträglich umbenennen, dazu auf den neuen Eigenschaften-Button in der Levelauswahl klicken.

Viel Spaß!

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24.07.2015 - C64 Studio 4.3
Neue Features:

Fix: Colors on startup with new settings are now set to sensible values
Fix: Replaced Scintilla in most places with a pure .NET control. A big step towards better cross platform. Also better syntax coloring
Fix: !ifs inside macro definitions now work
Fix: Big speed up on preparsing when opening multi file projects

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04.06.2015 - C64 Studio 4.2
Neue Features:

Fix: Import File in Media Manager now refreshes the file view
Fix: Nested for loops now really work as intended
Fix: Crash with combined binary complements
Fix: Bitmap export now properly uses actual size (not forced to 320x200)
Fix: Crash yet again in projectless mode (using files without project/solution)
Add: !BASIC pseudo op
Add: Sprite editor effects (shift, rotate, mirror, etc.) now work on whole selection
Add: Undo for charset and graphic screens
Add. Graphic screen now directly resizable

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01.05.2015 - C64 Studio 4.1
Neue Features:

Add: alternative BG color to map editor
Add: True drive toggleable
Add: Emulator choice
Add: Undo for map editor, charset editor, sprite editor
Fix: Easyflash creation would crash for files bigger than 65536 bytes
Fix: Way better PETSCII table dialog
Fix: Set tiles could visually disappear when changing to other tool (but were actually set)
Fix: Dependency during chained build now also rebuilds dependant element if it has been rebuilt during the same build cycle

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16.02.2015 - C64 Studio 4.0
Neue Features:

Fix: Several crashes with out of bounds selection in charset and charset screen editor
Fix: Several crashes when pasting out of bounds in sprite and charset editor
Fix: Loops nested in macros now work properly
Fix: PETSCII Table now works on single click
Fix: BASIC toggling between label/non label mode doesn't add spaces everywhere
Fix: BASIC macros now work case insensitive
Fix: BASIC source fonts correctly use for every part
Add: DASM pseudo op ALIGN
Add: alternative multicolors in map editor
Add: Proper creation of project and non-project documents
Add: BASIC files compile file name default to file name plus .prg
Add: Color exchange for charsets
Add: Allow BASIC font to be different than C64 font

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20.01.2015 - HitBlock Deluxe 1.7
Zur Zeit spiele ich mich durch jedes einzelne Set um es auf Lösbarkeit zu prüfen. Ihr habt vielleicht bemerkt, dass es ein paar Set-Updates im November und Januar gab. Ich bin etwa bei der Hälfte, es werden also wohl noch ein paar mehr Updates.

Und leider noch mehr Fehler bereinigt:

Wichtig: Ich musste noch ein paar altbekannte Verhaltensfehler wieder einbauen, da einige Sets sich darauf verlassen hatten. Jetzt sollten alle Sets wirklich lösbar sein.
Wird ein Set gemeistert, kann man jetzt auch wirklich ins Hauptmenü zurück.
Keine Abstürze mehr bei vielen bewegten Gegnern.
Das Spiel sollte jetzt auch mit viel mehr bewegten Gegner klarkommen, ohne in die Knie zu gehen.
Im Level-Auswahl-Screen wurde das Preview beschleunigt, bei sehr großen Level hat die Vorschau extrem ausgebremst.

Viel Spaß!

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25.11.2014 - C64 Studio 3.9
Neue Features:

Add: Tools (rect, box, selection, fill) for charset screen editor
Add: Tools (rect, box, selection, fill) for map editor
Add: Store/show comment info for labels, display in tooltip (continuous and after line comments are considered)
Add: Newer Scintilla control
Add: Better disassembler, now allows to modify binary, jump addresses and save/load project settings
Fix: Crash when "find all" in non opened files was used
Fix: Run to cursor from context menu could use wrong address
Fix: Exporting graphic screen into existing charscreen project did not honour multicolor setting
Fix: Moving tiles up/down in map editor could mess up tile indices in editor
Fix: Pseudo op !CT could modify previously used custom conv table

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02.11.2014 - HitBlock Deluxe 1.6
Und noch ein kleiner Bugfix:

Es gab einen Absturz in einem Level mit Script, der ist nun Geschichte.
Zusätzlich waren auch die direkten Spielgeschwindigkeitstastenkürzel nicht sauber, die sollten jetzt ebenfalls einwandfrei funktionieren.
Für die extra-fiesen Level gibt es noch eine neue Geschwindigkeitsstufe "Extrem Einfach".
Mit den passenden Tastenkürzel kann die Geschwindigkeit im Spiel geändert werden, dann kann man sich schön durch die ganz gemeinen Level kämpfen.

Einige Benutzerlevel waren unlösbar, da diese entweder "Features" benutzten, die ich ausgebaut hatte, oder wirklich fehlerhaft erstellt waren. Diese Features sind soweit wieder eingebaut (Kisten können zum Beispiel Einbahnen zerschieben), andere Level sind entsprechend angepasst worden.

Viel Spaß!

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01.10.2014 - Building Blocks
Ein kleines Spiel für den Gamedev.net Week of Awesome II competition, Thema "Toys are alive!"

Hilf dem Spielzeugland, leite die Zinnsoldaten in die Ausgänge. Dazu stehen dir diverse Bauklötze zur Verfügung. 10 vorgefertigte Level stehen bereit, ein Editor ist mit dabei.

Zum Spiel geht es hier.
01.10.2014 - C64 Studio 3.8
Neue Features:

Fix: Comments with non ASCII characters could break macro insertion
Fix: Several DASM pseudo ops have been added and/or fixed
Fix: Adding new item could overwrite existing file
Fix: !error, !warn and !message pseudo op now properly evaluate expressions as text
Fix: Dependencies can now be compiled without opening the file
Fix: Running external commands with spaces in path now finally really works (ouch!)
Fix: Import of paletted images now works (didn't show up in the preview dialog)
Add: Symbols/tokens of dependencies and included files are now also updated after successful compile
Add: !warn pseudo op
Add: binary not operator (!)
Add: Methods CHARVERT, COLORVERT, CHARCOLORVERT, COLORCHARVERT, CHARSET to !media and !mediasrc for character screen projects
Add: Tab Context menu to close, or close all but this
01.09.2014 - Ludum Dare #30 - Cable Guy
Zum dreißigsten Ludum Dare, Thema Connected Worlds:

Ein kleines Action-Puzzle-Spiel. Verbinde Planeten mit einem Kabel für besseres Internet. Kabel dürfen sich nicht überkreuzen!

Das Spiel sowie den (häßlichen) Sourcecode findet ihr hier.
18.08.2014 - HitBlock Deluxe 1.5
Ein Bug!

Wie von Jörn vermeldet, stürzt HitBlock Deluxe 1.5 beim Start ab. Der Absturz tritt auf, wenn der Rechner keine Soundkarte besitzt oder keine Lautsprecher angeschlossen hat. Deshalb ist mir der Fehler leider auch durchgerutscht.

Alle Betroffenen bitte die neue Version runterladen, da tritt der Absturz nicht mehr auf.

Ich bitte um Entschuldigung!
13.08.2014 - HitBlock Deluxe 1.5
Vielen Dank an kuhhirte für das Melden einiger (zahlreicher) Bugs. Hauptsächlich waren Highscores betroffen.

Die Version lässt sich über die alte installieren, es gehen keine Einstellungen oder Level verloren!

Hier geht's zum Spiel.

Sorry, und Viel Spaß!
05.08.2014 - C64 Studio 3.7
Neue Features:

Fix: Charpad .ctm import could have wrong colours
Add: Dependencies allow to include symbols (useful for multiparters)
Add: Add existing item asks to copy file if not inside project folder
Add: Better range export for sprites
Add: Symbol import for dependencies
Fix: !media did not work right for spritesets
Fix: potential hang with !for pseudo op if step values did not add up to end value exactly
18.06.2014 - C64 Studio 3.6
Hier ist die neue Version 3.6, folgende Features:

Add: Extra data per map in map editor
Add: License information
Add: Finally, IDE layout saving
Add: !convtab, !ct allows now spreading custom mappings over several lines
Add: Charpad .ctm import (charset and map editor)
Add: !media and !mediasrc pseudo op (direct or assembly import of charset/spriteset/screens/maps)
Fix: Several bugs in map editor (only last map saved, update name)
Fix: Pseudo breakpoints (Ctrl-F10) would only work twice
Fix: Import existing file in sub folder would not properly build file hierarchy
Doc: Added !RAW
15.05.2014 - C64 Studio 3.5
Und eine neue Version 3.5, folgende Features:

Add: BASIC renumber function
Add: !PET pseudo op
Add: elseif for !if, } else { pseudo op
Add: !TRACE pseudo op
Add: Watches are saved/restored with a solution
Add: Ctrl-A works now in export assembly controls
Add: Preliminary graphic import dialog (not fully functional yet)
Add: range and block selection in sprite/charset editor (Shift-Click = range, Alt-Click = block)
Fix: Expression evaluator could miscalculate when both division and multiplication were in an expression without parenthesis
18.04.2014 - Aufräumarbeiten
Habe ein bißchen auf der Homepage aufgeräumt, und die bekannten C64-Spiele mit eigenen Einträgen versehen.

Neue Einträge gab es für Soulless, Guns'n'Ghosts und Get ´em DX.

Die C64-Spiele findet ihr hier.
14.03.2014 - Granny Cross und Dawn
Mal wieder ein 50 Cassette Games compo auf Retro Remakes. Es ging darum, mind. 50 miese Spiele zusammenzubasteln. Mein Beitrag dafür: Granny Cross

Im Grunde eine Frogger-Variante. Granny muss auf die andere Seite der Strasse, aber der Verkehr ist brutal. Ich persönlich habe es noch nie auf die andere Seite geschafft. Falls es sich auch wirklich jemand antut, bitte nicht enttäuscht sein, falls ihr es schafft :)

Das Spiel gibt es hier.

Zum Zweiten bastle ich gerade an einem Rogue-Like namens Dawn. Grundlage dazu ist ein schickes Grafikset. Inhaltlich soll es Final Fantasy Kampf-Strategien mit Rogue verheiraten. Ein WIP-Thread dazu ist auf TIGSource
HitBlock Deluxe 1.4
Und leider noch ein Bugfix-Release

Level mit einigen hundert Gegner bringen den Computer jetzt nicht mehr ins Schwitzen
Verfolger können einem nicht mehr erreichen, wenn man an der linken Wand entlang rollt
Die globale Levelset-Liste kann jetzt nach Belieben sortiert werden
Korrektur des Levels "The Lost Mazes - Level 5"

Und wieder ein grosses Danke an die Melder der Fehler!

Hier geht's zum Spiel.
21.01.2014 - C64 Studio 3.4
Fix: Copy/Paste for BASIC
Fix: local labels in macros
Fix: Replace all in selections
Fix: Keyboard shortcuts mode based
Add: Commenting/Uncommenting selection
Add: Solutions, support for more than one project
Add: Folders in solutions/projects
Add: Included aay64 documentation
Add: Context help (currently only for opcodes)
HitBlock Deluxe 1.2
Anbei die wichtigsten Bugs gefixt:

Das Levelset-Hochladen klappte mit grösseren Sets nicht
Bei einigen Notebooks wollte Fullscreen nicht
Kein blockierender Level-Löschen-Dialog im Editor mehr
Tastenkürzel im Editor

Und wieder ein grosses Danke an die Melder der Fehler!

Hier geht's zum Spiel.
HitBlock Deluxe 1.1
Leider hatte ich es wohl doch zu eilig. Hier die ersten Bug-Fixes:

-Farbdiebe blocken jetzt
-Teleporter arbeiten wieder wie früher
-Done- und Exit-Blöcke arbeiten wieder wie früher

Einfach das Setup neu herunterladen und im bekannten Verzeichnis ausführen, es wird dann nur ein Update gemacht. Eure Einstellungen, Achievements und Highscores bleiben voll erhalten.

Danke an die Melder der Fehler!

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HitBlock Deluxe
Endlich! Ja! Ihr habt lange genug gewartet!

Hier ist HitBlock Deluxe, die komplett überarbeitete Version.

Hier geht's zum Spiel.

Da einige Features noch kurz vor Torschluss eingebaut wurden, bitte gebt mir bei Fehlern Bescheid.

Viel Spaß!
28.11.2013 - C64 Studio 3.3
Eine Reihe neue Features und Bug-Fixes:

Add: Tile map editor
Add: Ignore warning settings
Add: Modifiable constants (instead of redefinition error)
Add: Way better PDS and a little better DASM support
Fix: overlapping segments are now properly written to the final result
Fix: Temporary breakpoint did not work, if a store breakpoint was set
Fix: Find in selection
Fix: Crash in Find/Replace
03.11.2013 - News
Hoffentlich hat sich niemand erschrocken, neben dem Menü ist ein Spenden-Button aufgetaucht.

Niemand soll sich hierbei zu etwas gezwungen fühlen. Nichtsdestotrotz entstehen durch die Homepage und auch Spiele-Entwicklung Kosten. Wenn jemand ein Spiel toll findet, kann er über eine kleine Spende zur Unterstützung beitragen.

Keine Sorge, es wird weiterhin alles kostenlos bleiben!

Ansonsten scheint HitBlock jetzt stabil, so dass letzte Hand an neue Level, einige neue Features und immer noch vor allem Kompatibilität bestehen bleiben. Alle alten Level aus der Online-Level-Datenbank werden weiterhin funktionieren!

22.10.2013 - C64 Studio 3.1
Eine Reihe neue Features und Bug-Fixes:

Add: Add item to project asks for filename upfront
Fix: Pasting image in graphic editor does not check for validity
Add: Binary editor (File->New->Binary Editor)
Fix: Deleting live breakpoints while in broken state might delete wrong breakpoint
Add: Better PDS assembler support, DH, DL, CBM, EQU, proper local labels
Fix: Major speedup on longer warning/error list
Fix: Media Manager: Rewrote file handling (load address was getting messed up again)
Fix: Assembler type auto detect now really working
04.10.2013 - News
Und die Arbeit nimmt kein Ende: HitBlock ist GUI-technisch fertig, aber es sind noch viele Kleinigkeiten im Spielablauf selbst glattzuziehen.
Vor allem fehlen auch Level für die neuen Spielmodi. Und ich möchte eine große Reihe von alten Level prüfen, ob die noch alle wie gewünscht lösbar sein.
Und speziell sollen die Level mit den engen Lücken für den Ball wieder schaffbar sein.

13.09.2013 - C64 Studio 3.1
Eine Reihe neue Features und Bug-Fixes:

Fix: Read Only displays (Output) are now really read only
Fix: Search All had off by one line numbers
Fix: Replace all could run into endless loops if the replaced text contained the search text
Add: Search All now brings search result list to foreground
Add: Search All now shows proper line numbers for currently closed documents
Add: Debugger now jumps to disassembly if cpu pointer is not in code
31.08.2013 - The Day Magic Died
Und Ludum Dare #27!

Das tolle Thema: 10 seconds

Die Magier haben mal wieder Unfug getrieben und die Welt steht vor der Apokalypse. Nur du kannst sie noch aufhalten. Erreiche den großen magischen Kristall und repariere ihn. Durchquere Level innerhalb von 10 Sekunden, oder es ist vorbei.
Mit magischen Kristallen kannst du deine Zeit etwas verlängern.

31.08.2013 - Human Roundup
Human Roundup ist für einen kleinen inoffiziellen Competition bei Gamedev.Net entstanden.

Was wäre, wenn Dinosaurier nicht ausgestorben wären?

Dann wären wir Menschen das Nutzvieh! Treibe deine Menschenherde in die vorgesehenen Ziele :)

09.08.2013 - C64 Studio 3.0
Eine Reihe neue Features und Bug-Fixes:

Fix: Saving element outside project path doesn't crash anymore
Fix: Complete rebuild of BASIC tokenizer according to C64 kernal
Add: Support for store/load/exec breakpoint types
Add: Focus now shifts to Emulator/IDE during debugging depending on state
Add: Find/Replace dialog of Scintilla replaced by self built dialog, now allows search in file and properly holds search/replace history (may be buggy)
Add: Button to force hires/multicolor on all characters in Charset Editor
01.08.2013 - News
Nicht allzuviel Aufregendes, aber ein Update!

HitBlock geht GUI-mässig in die Zielgerade, jetzt ist vor allem viel Testen angesagt. Es lauern noch einige Bugs im Spiel.

In Kürze kommt ein kleines anderes Denkspiel auf die Seite. Das sollte eigentlich schon in diesem Update mit rein, aber ich fand es dann doch noch nicht ausgereift genug.
30.06.2013 - News
Wie versprochen das erste der regelmässigeren Updates.

Aktuell wird gerade an HitBlock Deluxe für PC und Hyperion für C64 gearbeitet.

Da ich auch die Datenbank für die hochgeladenen Sets aufräumen möchte, nehme ich da gerne Verbesserungsvorschläge entgegen. Neu kommt auf jeden Fall ein Download-Zähler. Bewertungen könnte ich mir evtl. auch vorstellen, wenn damit kein Schindluder getrieben wird.

Hyperion wird ein Metroid-ähnliches Spiel mit Scrolling, zahlreichen Aliens und düsterer Hintergrundgeschichte. Wer möchte, kann sich hier ein paar Mockups ansehen
C64 Studio 2.9
Eine Reihe neue Features und Bug-Fixes:

Add: Build Macros ConfigName and ProjectPath
Add: Command line tool MediaManager
Add: Renaming files in File Manager
Add: !for macro
Add: !macro macro
Fix: Disassembler would abort if jumps were out of bounds, relative addresses were calculated wrong
Fix: lo/hi-byte operator now works properly also inside an expression
Fix: Exception when !source-ing empty file
Fix: Adding Watch of local label now works

Breaking Change:
Fixing the lo/hi-byte operator now makes expression like # In case of doubt add paranthesis! #<( buff + $20 ) or !byte <( a + b )

Server ist umgezogen
So, der Providerwechsel ist abgeschlossen, die Seite ist umgezogen.

Dadurch sollten die regelmässigen Ausfälle und das Gehackt-Werden wie beim alten Provider endgültig vorbei sein.

Plus: Es soll endlich wieder mehr, und regelmässigere Updates geben. Auch wenn nicht jedes einen Download hat :)
Get ´em DX
HitBlock macht sehr gute Fortschritte, leider wird es dieses Jahr wohl nichts mehr.

Dafür ist ein anderes C64-Projekt abgeschlossen, Get ´em DX. Es ist eine aufpolierte Version des Spieles von 2011. Diesmal mit schicker Grafik und Musikuntermalung und Sound-Effekten.
Einen (kostenlosen) Download sowie eine kaufbare Version für Fans und Spieleliebhaber gibt es hier oder bei RGCD.
C64 Studio 2.4
Einige neue Features sowie Bugfixes ergeben C64Studio 2.4:

23.09.2012 - 2.4:

Changed ASM parser, now checks for * inside !IF work
Fixed saving of charset export file name
Proper behaviour for files saved outside of project folder
Enabled watches for ,x and ,y (needs to be selected)
Fixed Basic bugs: * was resulting in @, PRINTX was not recognized as PRINT
Fixed asm bugs: 3 digit hex numbers were treates as single byte
Fixed crash for properties of new Basic files that were not saved yet
Syntax Coloring customizable (in certain limits)
Grid in sprite/charset editor
Copy/Paste in sprite/charset editor now doesn't care about image size
PETSCII character table

Soulless, 3d-Puzzle und mehr
Der letzte Eintrag ist schon wieder viel zu lange her.

Am ersten Juli wurde Soulless für den C64 veröffentlicht. Es kann tatsächlich in zwei Web Shops auf Kassette, Diskette, Cartridge oder Digitalem Download (Emulator-Image) erstanden werden. Poster und Begleit-CD sind ebenfalls vorhanden. Bei Interesse werft einen Blick auf Psytronik oder RGCD :)

Außerdem, im Gästebuch wurde nach einem 3d-Puzzle-Spiel gefragt, da gibt es einen sehr rudimentären Ansatz von vor längerer Zeit, Ultimate X.

LD #23: It's a Tiny World
Zum zehnjährigen Jubiläum von Ludum Dare:

Ein kleines Rogue-Like. Bekämpfe Monster, bekomme Erfahrung, werde stärker, um letztendlich den Obermotz zu plätten.

Das Spiel findet ihr hier.
Es weihnachtet sehr...
Endlich seit langem wieder ein Eintrag. Kinder brauchen sehr viel Zeit :)

Ein kleines, sehr einfaches Weihnachtsspielchen für die Kleinen. Santa hat die Geschenke verdaddelt und Rudolf muß zusehen, daß er die korrekt verteilt. Vorsichtig auf den Dächern landen und Geschenke zu Ihren Zielen bringen.

Kaputtgehen kann man gar nicht, aber dafür eine Menge Rentiere verlieren.

Das Spiel findet ihr hier.

Frohe Weihnachten da draußen!
LD #20: The This Quest
Und wieder hat Ludum Dare zugeschlagen!

Diesmal #20, mit dem Thema "It's dangerous to go alone, take this!"

Etwas einfallslos ist da ein kleiner Zelda-Klon dabei herumgekommen. Das Spiel ist relativ kurz, dafür ist ein Editor vorhanden und es gibt sogar Gegner.

Das Spiel findet ihr hier.
Das Experimente-Experiment #3
Um mal wieder etwas Schwung in die Sache zu bringen:

Ein unfertiges 3d-Pacman-Spiel. Zum Spiel geht es hier.
Fröhliche Weihnachten!
Weihnachten steht schon wieder vor der Tür, in den Supermärkten werden schon die Ostereier verteilt, Weihnachtsstimmung macht sich breit.

Da habe ich mal ein nettes kleines Geschenk. Kein richtiges Spiel, einfach mal so. Schmückt den Weihnachtsbaum! Lauschet den Klängen! Und fackelt die Deko ab.

Zum Spielzeug geht es hier entlang.
Laser Light
Für mehr Gehirn!

Ein etwas älteres Spiel, etwas aufgebessert und bereitgestellt. Es ist ein lustiges kleines Denkspiel mit Editor. Zum Spiel geht es hier entlang.

Ich kann's nicht lassen
Und schon wieder abgelenkt durch eine Challenge!

Dafür ist das quasi ein fertiges Spiel, nur etwas kurz.

Stelle dir eine 3d-Welt vor, zusammengefaltet auf eine Ebene. Und dann, dass du an einer beliebigen Stelle umfalten kannst. Dadurch sind knifflige Abkürzungen möglich. Schwer zu beschreiben, einfach mal ausprobieren, und zwar hier.
Das Experimente-Experiment #2
Vor langer langer Zeit sollte mal so etwas wie ein Experimente-Experiment gestartet werden. Es hatte für einen ganzen Eintrag gereicht :)

Als Ausgleich dafür heute der Download eines etwas älteren Experiments, Gyroscope Plus.

Zum Spiel bzw. Download geht es hier.
C64, Penultimate Fantasy
Ein neues Spiel. Für den C64.

Das war mein Beitrag für den Forum64 Basic Competition. Es ist ein kleiner Final Fantasy-Verschnitt und kann unter Umständen sogar Spass machen!

Das Spiel ist hier.
GDC7 13.04.2010
Ich konnte mal wieder nicht widerstehen. GDC 3h VII.
Ein Spiel zu einem Thema in 3 Stunden. Es sollte ein Puzzle-Spiel zum Thema "Spring" sein. Herausgekommen ist ein kleines Spielchen, das sogar nicht sofort lösbar ist!

In anderen Nachrichten schreitet die Arbeit an HitBlock Deluxe gut voran.

Das Spiel ist hier.
Love Shift
Etwas verspätetet für den Valentinstag ein kleines Remake Spiel, angelehnt an Night Shift.

Verdiene dir Geld in der Fabrik. Warte die Maschine und sieh zu, dass die geforderte Anzahl an roten Pralinenherzen korrekt verpackt und abgeliefert wird. Springe hin und her und repariere kaputtgegangene Maschinen, die Murks erzeugen.

Das Spiel ist hier.
News 10.01.2010
Endlich ein richtiges Update!

Ich konnte wieder nicht widerstehen, ein weiterer Programmierwettbewerb. Das Ergebnis ist das kleine, aber feine Spiel hier.
HitBlock Final für Windows 7
Sorry Leute, leider immer noch nicht die fertige Version von Deluxe.

Beim Rumspielen mit Windows 7 habe ich gemerkt, dass das Setup da nicht immer richtig tut. Deshalb wurde das Setup nochmal überarbeitet.

Findet das neue Setup hier.

HitBlock Final gefixt
Nein, leider noch nicht das grosse neue. Aber aufgrund einer Anfrage einer Zeitschrift habe ich die alte Codebasis für HitBlock Final etwas überarbeitet.

Diese Version enthält nicht mehr alle Levelsets der Internetdatenbank, läuft jetzt problemlos auch unter Vista (und vermutlich Windows 7) und hat auch noch den einen und anderen kleinen Bug bereinigt.

Aufgrund der Änderungen ist diese Version nicht Update-fähig, d.h. sie kann nicht über ein altes HitBlock drüberinstalliert werden.

Mehr darüber hier.

News 03.10.2009
Lange lange ist das letzte Update her!

Nach einem Umzug kann es jetzt langsam wieder in die vollen gehen. Da fangen wir direkt mit einem kleinem verunglückten Spielversuch an, mal wieder für Ludum Dare!

Mehr darüber hier.
News 13.06.2009
Und nun etwas ganz Anderes:

Aufgrund meines Interesses für C# und auch SilverLight habe ich an einem Programmierwettbewerb teilgenommen. Das folgende Spiel ist dabei entstanden.

Benötigt wird SilverLight 2, ein Browser-Plugin auf .NET-Basis, das für die gängigen Browser und Betriebssysteme verfügbar ist.

Deshalb ab in die SilverLight-Abteilung.
News 22.04.2009
Ich bin mal wieder kreuz und quer zwischen Projekten gesprungen, alles mögliche ist zerbastelt und getestet worden. Herausgekommen ist dabei

Ludum Dare #14: Doom Runner

Mehr darüber hier.

Weil ich geschlafen habe, ist jetzt der Link zu XOrbit zum Download endlich eingesetzt.
News 05.03.2009
Ein kleines Update für HitBlock Deluxe.

Der Zwei-Spieler-Modus kooperativ ist funktionsfähig, es fehlt nur noch alles schöne Drumherum ;)

Und Teil 2 des Experimente-Experiments:

XOrbit. Aufgrund des WIP-Status sehr kantig. Am interessantesten ist der "Nasty Puzzle"-Modus mit Zeitdruck.

Mehr darüber hier.
News 14.02.2009
Hallo zusammen,

Ich habe neulich hinter der Mottenkiste im Keller im Staubgewusel noch ein paar alte Schätze gefunden. Es handelt sich dabei um eine erste Version von HitBlock unter DOS, sowie diverse andere Spiele, alle unter Mottenkiste abgelegt.

In anderen Nachrichten geht die Arbeit an HitBlock Deluxe forsch voran. Ich komme langsam wieder in Schwung.

Viel Spass!
Joe Gunn im Verkauf!
Joe Gunn hat nach 2 Jahren auch endlich in den Verkauf geschafft!

Für Fans des guten alten Brotkastens: Joe Gunn ist auf Kassette erhältlich. Das Spiel ist das gleiche, es ist allerdings ein kleines Bonbon nur für die Käufer enthalten.

Zum Shop geht es hier.

Das Spiel ist aber nach wie vor auch hier als Emulator-File erhältlich.